5月28日,國家網(wǎng)信辦統(tǒng)籌指導(dǎo)西瓜視頻、好看視頻、全民小視頻等14家短視頻平臺,以及騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、PP視頻等4家網(wǎng)絡(luò)視頻平臺,在“六一”兒童節(jié)到來之前,統(tǒng)一上線“青少年防沉迷系統(tǒng)”。加上此前試點(diǎn)的抖音、快手、火山小視頻平臺,國內(nèi)已有21家主要網(wǎng)絡(luò)視頻平臺上線了“青少年防沉迷系統(tǒng)”。(今日本報13版)
眾所周知,由于青少年自控能力較差,辨別是非能力不強(qiáng),好奇心較重,極易沉溺于某個事物中。同時,教師和家長不可能對未成年人處處監(jiān)視、管教。那么,在管教空白的“自由活動”時期,很多人就可能會在接觸某個游戲、視頻后難以自拔。
但值得注意的是,顯然不能指望網(wǎng)絡(luò)平臺自覺推行“青少年防沉迷系統(tǒng)”并嚴(yán)格執(zhí)行,且很多“防沉迷系統(tǒng)”可以被輕易破解。如日前,中消協(xié)發(fā)布的《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費(fèi)體驗(yàn)報告》指出,被測評的50款網(wǎng)游產(chǎn)品中,強(qiáng)制實(shí)名游戲不足四成,并且有三分之一的強(qiáng)制實(shí)名游戲未啟用防沉迷時長提醒及強(qiáng)制退出機(jī)制。
未成年人的健康成長和權(quán)益保護(hù)是全社會的責(zé)任,不能被虛置,相關(guān)保護(hù)機(jī)制更不能被架空。短視頻、游戲、社交平臺等網(wǎng)絡(luò)資源,可以成為青少年現(xiàn)實(shí)生活的有趣拓展和補(bǔ)充,不能任其失控瘋長,吞噬生活本身的意義。對此,必須不折不扣地執(zhí)行“青少年防沉迷系統(tǒng)”,并有必要將其作為網(wǎng)絡(luò)游戲、短視頻上線運(yùn)營的前置條件,未配置該系統(tǒng)的,不得上線運(yùn)營。
同時,理當(dāng)構(gòu)建更加科學(xué)健全的“防沉迷體系”,封堵容易破解的漏洞。如嚴(yán)格落實(shí)實(shí)名制,每個身份證號僅能注冊一個賬號,并實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享,做到游戲時間的總額限制,即一個身份證號每天在一個游戲中消耗的時間達(dá)到上限后,限制其登錄所有的游戲和視頻平臺。還應(yīng)創(chuàng)新未成年人身份識別技術(shù),引入能有效判斷年齡的面部識別技術(shù),防止玩家以父母或他人身份規(guī)避限制。這樣方能為青少年健康成長營造良好的網(wǎng)絡(luò)空間,讓其接受更加豐富真實(shí)的世界! 史洪舉